塑造身临其境的终端视觉体验设计
终端设计一直是我忽略的一个部分,在相成设计这里,也许大家看到的大多是食品包装设计,确实,因为我们就是靠食品包装设计来慢慢拓展其他的视觉品牌设计。这里也许可能会给打客户一个感觉,相成品牌设计做包装设计比较专业,可能在其他方面会有所欠缺。但是我还是相信,设计讲究的是一种创新的价值,所以讲究的还是点子。能不能服务好客户,看这个设计公司是否有新鲜的点子来点亮您的产品,点亮您的品牌。
相成设计定位的是品牌视觉设计,而不是食品包装设计,所以请相信我们,相信我们是有这个专业能力来服务视觉的任一一个板块的。前几天有一个客户找我我们,是做终端这一块设计的。对于终端这块的设计的理解这里与大家分享下,说的对于不对,希望大家指正。
对于终端设计,大新这货认为终端设计就是为消费者或者客户塑造身临其境的“体验感”,从而吸引到消费者或者客户达成交易(或者是购买的欲望)。这个才是终端设计的核心诉求。
可能在平面品牌设计领域里,大家都这么认为,终端设计就是几张设计海报,x展架,展柜等等,这个可能在以前物质稀缺的时候,这些足以满足品牌的终端视觉。那时候可能大家不会去想怎样设计才能够让消费者来购买我们的产品。如今不同了,现在的ka卖场,便利店,社区店,等等大中小卖场里,不再单单是一个货架展区展示一个品牌的一种产品,有时候你会发现不到一平米的货架上展示着数个品牌的同类产品,让消费者是无暇辨认的。所以这时候的终端设计不再是只要把产品摆上去就了事,满足消费者的需求了。说到这里,我也顺便解释下,我们为什么说对于终端设计,我们一样的专业,因为我们所做的包装设计也是属于终端设计的一个部分,因为包装设计同样考虑到产品的展示,环境的影响等。这些在终端设计上都是必须考虑的,所以无形之中,他们之间有了相同的一小部分。这里重要的还是讲终端设计,为什么说终端设计是为了塑造身临其境的“体验感”。
体验这个词语:可能大家说是来自网络,最近比较火热的360用户体验概念的提出。影响了很多企业家。而这里我们所说的体验感,所指对象也是用户(消费者),但是这里面是有所区分,360讲究的是互联网的虚拟环境里的用户体验,而我们这里讲究的是身临其境的真实环境用户体验,环境不同,但是心里的诉求是相同——吸引客户,让他不自觉的喜欢上你,最后产生购买的欲望。
我们知道,同样的产品在不同的环境里所产生的体验感是不同的。所以我们在终端设计上需要找准自己的一个诉求点。也即是大家所说的一个精准定位性,比如你的产品面对的是什么类型的消费者,年龄在什么阶段。收入在什么阶段等等。这些都是需要前提做好定位的。因为终端设计是直接面对消费者最后一个端头的。您能否在同类产品中挑出,全在你的定位设计。
这里分享终端设计的3个核心要点:
第一:从视觉上塑造身临其境的体验感。
你的视觉设计是不符合现场的环境?是否与竞争对手有所区分?是否塑造出你独特的形象?
第二:从肢体语言上产生互动的体验感。
消费者身临其境后是否想用某一个肢体去体验你的产品,是否会产生强烈的购买欲望呢?
第三:从体验上去满足消费者的心理需求。
我在这样的环境里,要不要买你的产品,买了你的产品我是为了得到什么?心里是否感觉到买了很值?
解决了这3点,才能体现出终端设计的核心。